更新时间:2014-06-21 17:48:11
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活动目标:本次游戏目标明确:能围绕快乐六一这个主题来开展,小舞台、理发店、娃娃家、礼品店、自助餐厅等能围绕主题来发展游戏的情节,并渗透到每一个角色中去;游戏准备较充分:活动材料较丰富,特别是小舞台环境的创设和礼品店材料的提供为整个游戏增加了节日的气氛,给幼儿创设了一个良好的游戏环境;幼儿能按意愿选择角色,主动热情地与同伴交往,并相互赠送节日礼物,幼儿的兴趣很好,能积极地参与到游戏中去,大多数幼儿的角色意识较强,能很好的扮演属于自己的角色;游戏中教师能以角色的身份参与游戏指导幼儿丰富游戏情节。 存在的不足之处: 1.
角色游戏是幼儿通过想象,创造性地模仿现实生活的活动,它为孩子提供了模仿、再现人与人关系的机会,为他们形成良好的社会交往能力打下基
快乐拍拍拍(中班) 目标:1、培养幼儿的节奏感及对节奏活动的兴趣。 2、尝试用生活中的自制乐器为歌曲伴奏。 准备:情景设置:节奏之门,节奏小桥,节奏国,进口处贴有节奏符号的标记,废物利用的自制乐器,音乐磁带,录音机。 过程: 一、激发兴趣 今天,我们要到节奏国去玩玩。(幼儿听音乐有节奏地来到节奏之门) 二、感知节奏 1、这里有一扇节奏之门,想要从这门过去,先要找到“机关”,(只要做对标记上的动作,就能打开门进去了)。告诉幼儿这个叫节奏符号,想一想要用什么动作来表示呢? 2、引导幼儿说出节奏型 × ×,并互
教学名称:乘汽车 目标: 1、 初步了解并掌握在上车时乘坐过程中及下车时的安全常识。 2、教育幼儿要注意安全,树立自我保护意识。 准备: 1、幼儿已有的生活经验和乘汽车的经历。 2、 汽车图片。 过程: 1、 教师幼儿一起讨论我坐过那些汽车?是和谁一起坐的?是怎样乘坐的? 2、 幼儿看图讲述自己的乘车过程。 3、 教师讲述一件案例:有一个小朋友坐在他爸爸的小汽车里,把自己的头和手都伸到了窗外,手上还拿着枪在打枪,接下来会发生什么事情?让幼儿讨论它的结果。 4、 教师讲解我们应该在乘车时要认真地坐在位置上,
”, 美 丽 的 泡 泡 --------中班科学探究活动设计 设计意图: 幼儿园门口卖玩具的小摊上,孩子们对能吹出泡泡的玩具特别感兴趣,常常缠着大人买,还把玩具带到幼儿园来玩。一次,张晗小朋友带来的吹泡泡玩具刚和同伴玩了一会儿,一不小心玩具中盛的泡泡水全给洒了,看见张晗小朋友着急地哭了起来,所有的小朋友都很想帮助她,于是产生了“自制泡泡水”的想法。为满足孩子们的探究欲望,达成他们美好的心愿,我特意设计了这次活动。 活动目标: 1. 让幼儿通过操作实践,掌握配制泡泡水的方法。 2. 初步学会观察泡泡大小与
活动目标:1.了解有意记忆的方法。2.尝试用各种记忆方法记住要做的事情。 活动准备: 1.挂图22号。 2.活动前一天给幼儿布置带盒子到幼儿园来完成任务。只交代幼儿不告诉家长。 活动过程: 一、谁能记住,不忘记昨天,老师让小朋友带盒子来,谁记住了?引导带了盒子的幼儿说说为什么能记住这件事情。没带盒子来的幼儿也一起来说一说。没有带盒子来的小朋友是忘记了。怎样才能记住了,不忘记呢? 二、记住了,不忘记有一个孩子,名字叫阿立,他也要带盒子到幼儿园来,他是怎样记住这件事情的呢?我们来听听阿立的故事。教师讲述一遍故
主题活动之一:小树叶找妈妈 活动目标: 1、让幼儿通过小树叶找妈妈的活动体验小树叶想回到大树身边的情感,了解树叶和树之间的亲密关系。 2、通过激发幼儿的情感体验培养他们探索树叶的兴趣和态度。 3、让幼儿通过观察和比较知道不同的树长着不同的树叶。 活动准备: 幼儿园树林;采集各种颜色、形状、大小的树叶每人一片 活动过程: 一、导入活动。 师:小树叶,老师今天带你们到树林里找大树妈妈,好不好? 二、 幼儿到树林里探索树和树叶。 1、师:小树叶,快去找你们的妈妈去吧。你们要看好自己长得是什么样的,不要找错呀。
活动目的:让孩子了解马路上不同的车子,并掌握简单的交通规则。让孩子了解、使用观察和收集资料等解决问题的方法。[教学总体目标即实验目的的制定。] 活动预设:来来往往的车;有车厢的车与无车厢的车;两轮车、三轮车和四轮车;汽车的声音;交通警等活动。[为实现教学总体目标而设计的教学内容,体现了各阶段具体的教学目标,实验的假设的提出。] 活动准备:1、前一周要求孩子下周每人都带一个汽车的玩具。2、教师在生活区的四张桌子中间的地毯上用两色胶带铺了一个十字路口。3、教师选择与汽车、交通有关的教材,如儿歌、歌曲、美工、故
游戏价值:繁忙的马路是我们生活当中常见的景象,每天上学放学的路上或者在节假日游玩的路上总能看到许多川流不息,拥堵繁忙的马路。在原先我们已经搭建好的马路上,孩子们会发现,马路上还有许多的车辆、许多的建筑、绿化等。所以这次活动主要让孩子们学会添加一些场景的人物、交通工具和配套设施等。让建构游戏有粗有细,有动有静,使我们的游戏更加生动形象。 目标: 1.能够在原有建构的基础上进行情境创设。 2.通过添加材料、组合材料进行游戏创编。 3.在同伴的相互讨论商量过程中,体验情境游戏感受游戏的快乐。 游戏准备: 前期经