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幼儿游戏软件的教育性行动研究

幼儿游戏软件的教育性行动研究

更新时间:2014-07-21 07:32:24

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幼儿游戏软件的教育性行动研究
一、问题的提出 发展幼儿的强项智能应当是教育的重要任务。而要做到这一点,首先要求教师能够识别幼儿的智力强项或弱项。在传统的讲授式教学方式中,很难做到对每个孩子的心灵世界有深刻的认识与了解,对于幼儿兴趣及发展状况了如指掌。在新的时代,随着软件行业的发展,电脑普及,出现越来越多类型的幼儿游戏软件,为发现幼儿兴趣,引导其强项智能发展提供了很好的契机。由于游戏软件充分体现了幼儿在学习技能过程中的主体性,幼儿可按照个人的兴趣选择、发展,产生了对学习的热爱,使他真正能自发性学习;其次多类型的软件与幼儿多元化的智能发展的需要相符合,因此越来越得到教师和家长的认同。但在教学实践中教师发现并非所有的幼儿软件都真的适宜?另外老师面临如此多类型的游戏软件如何在课程中加以选择利用?正由于幼儿游戏软件的设计关系到幼儿教育的成效,关系到幼儿的发展,所以有必要对幼儿游戏软件的教育性在教学实践中加以研究。 二、研究的方法 (一)研究视角
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本课题将从学习心理学和幼儿心理学、生态学及文化学等学科出发,深入探究游戏软件在幼儿园课程中的特殊价值,从蒙特梭利的幼儿吸收性心智理论及加纳德的多元智能发展的理论上论证游戏软件是幼儿园课程的重要内容和实施途径。本课题还采用实践分析的视角:对幼儿使用游戏软件实施现场进行深入的分析,以探寻生活和游戏的价值或发现游戏软件的缺失,并在理论的指导下,修正现实的幼儿园课程中游戏软件的运用。 (二)研究对象 主要是通过对幼儿园课程设计和实施过程的考察,了解游戏软件在幼儿园课程中的现实的位置和作用,通过观察幼儿在各类游戏软件中的表现,研究游戏软件对幼儿多元智能发展的教育性作用 参与研究实验中、大班幼儿各10名。男15名,女5名。 (三)研究内容 1、研究措施与资料(信息)的收集、处理、综合。 教师先对幼儿游戏软件的教育性进行假设,采用问卷调查的方法,对幼儿使用软件情况进行调查,在此基础上再通过实验观察进行行动研究。 2、软件教育性的类型和假设 根据“多元智力”理论代表加德纳的观点:人的智力可以分成至少8种类型,包括语言、数理逻辑、肢体运动,视觉空间、音乐、人际交往,自我认识,还有近几年才刚刚增加的自然认识智力。加德纳这种多元的、开放的、尊重实践效果的智力观有利于我们更全面和更深入地认识幼儿的智力特征。[1]以此为标准,我们也可把
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幼儿游戏软件大致分为以下类型:  
 
软件类型
举例
软件简介
软件的强项智能对应性分析

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语言类
《学字母》
主要是学英语等小软件较多
软件扮演教师的角色,并与幼儿互动,操作难度不大。
数学类

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1《猜顺序》2《推箱子》
1以趣味形式进行数学能力教育,幼儿可直接得到答案,无需教师参与
2通过移动箱子给小人做出一条通路,到达目的地。
操作难度不大,只要是考验培养幼儿数学能力
注重逻辑的推理,运筹能力,以及培养幼儿的空间想像能力,对鼠标运用没有要求,通过光标四个键操作,

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动作类
1《打田鼠》2《青蛙》
1,小田鼠从洞口不断钻出,幼儿通过移动鼠标打中就得分。有难易程度的提高。
2,青蛙跳过水面必须当不断运动的指针在中点的瞬间起跳,否则将被鳄鱼吃,被飞鸟叼走。
1,要求灵活使用鼠标,在打田鼠过程中出现一些其它东西,不但增强难度,也增强了趣味性。

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2,培养幼儿迅速反应的能力,对观察的精确性和反应的灵敏性有较高的要求,不用鼠标,点回车键跳起。游戏难度大。
观察类
1《找不同》
2《挑小棍》
1找出两幅画中的不同处。

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2画面上不断交叉、重叠出现新色彩的小棍子,游戏者必须快速地将最上面的一小棍点击,直到画面上没有任何小棍方为胜利。
要求幼儿在灵活、迅速运用鼠标的基础上做到手眼协作,观察和点击相配合,才能将游戏玩好,对电脑使用的技能要求较高。
艺术表现类
《金山画王》
蜡笔、粉笔等画笔,笔的粗细、力度、颜色都随意调节,铅笔画、水彩画、国画、油画、蜡笔画等都可细腻表现。

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自动语音提示,即使不识字的孩子也能轻松上手。以能够灵活运用鼠标为技能前提,适合已有一定基础的幼儿。
认知类
《天线宝宝》等
以动画方式学习各类文化知识,在游戏里游戏的结果,数学、地理及其他自然科学问题的答案很自由地呈现在学生们面前。
操作简单,以展示讲授为主,学生们独立完成自己的工作,然后可以自我检查结果是否正确。

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棋类
《跳棋》《大富翁》
棋类游戏的电脑化
可以几人同时参与,也可单独与电脑游戏
综合类

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幼儿动动脑》

早期的一个益智软件,包含观察力训练,分析能力,记忆能力,以及绘画,数学,等各方面知识技能
难易可选择,操作时很少对幼儿的鼠标运用能力要求,而是运用回车、空格、ESC键,四个方向键进行游戏。重在幼儿的分析。
  

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