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站牌,让游戏过程更饱满

站牌,让游戏过程更饱满

更新时间:2016-03-02 11:44:36

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背景分析:“公共汽车”的开展中,我们发现幼儿能够遵守前门上车、后门下车的基本规则,但是在什么时候上车,什么时候下车,甚至是到哪里下车都是很随意的。有的孩子在上车的时候告诉司机要去哪里,还没等坐下来,司机就宣布到站了,游戏的过程不够饱满,幼儿对于游戏的体验还很浅。于是,我思考“如何让幼儿能够做到较有目的地到站下车”,使得游戏的过程更饱满,幼儿游戏的更尽兴呢?至此,小小的“站牌”就诞生了。

游戏实录:

乘客陆陆续续上车了,幼儿A说:“师傅,我要去医院”,幼儿B 说:“师傅,我要到小菜场去”……说完,主动在座位上坐好。司机开着车,不一会儿,到站了,司机说:“丁丁家到了,请从后门下车。”一旁的售票员将站牌翻到丁丁家一页。幼儿A与幼儿B看了看站牌,开始你一言我一语起来:“刚到丁丁家呀,还没到医院(菜场)。”说完,他们又继续坐在座位上,等待着下一站的到来。紧接着,又经过了当当理发店,仍旧没有人下车,当“喜羊羊小菜场”的站牌呈现出来时,幼儿B从座位上起身,走下了车。同样,又有一些乘客上车了,车辆继续有序地前行了。

分析:

站牌是应幼儿游戏的需要而产生的,是老师和孩子一起共同商量的结果。上面不仅有幼儿认识的数字代号,还有结合幼儿商讨制定的最有代表性的图示,如医院用红十字,丁丁家用一个娃娃头像等,            

每一位孩子都能够凭借自己的经验,正确地解读站牌,从而达到为自己游戏服务的目的。幼儿不再是愉快上车,匆忙下车了,而是能够跟随公共汽车在指定的路线上前行,直到到达自己的目的地,整个游戏过程比以往更饱满、更真实,孩子们的主动性更好地在游戏得以体现。

中5班  刘玉

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